Pokebonk Clásico vs Supervivencia: qué modo elegir
El modo Clásico usa zonas, guardianes y un santuario; Supervivencia es una horda sin fin con hitos. Compara los dos modos de Pokebonk antes de tu próxima partida.
Respuesta rápida
Elige Clásico para aprender la estructura de zonas y terminar una partida con un objetivo claro. Elige Supervivencia para practicar movimiento y mejoras bajo presión constante.
Antes de empezar una partida, Pokebonk te pide región, modo y dificultad. El modo cambia la estructura de la partida más que cualquier otra opción del menú, así que conviene saber qué estás eligiendo.
Comprobado con los menús de la Beta v0.7.3.
Los dos modos de un vistazo
| Clásico | Supervivencia | |
|---|---|---|
| Estructura | Zonas con un objetivo | Una arena sin fin |
| Presión | Picos en las puertas de zona | Oleadas que suben poco a poco |
| Final | Completar las zonas o morir | Morir |
| Ideal para | Aprender el mapa y los guardianes | Practicar movimiento y builds |
Ambos usan el mismo compañero, las mismas cartas de nivel y los mismos controles. La diferencia es el ritmo y qué cuenta como éxito.
Clásico
Clásico divide la partida en zonas. La pantalla de preparación describía zonas, guardianes y un santuario. En juego, el HUD mostraba Zona 1/3 con una cuenta atrás y un hito de guardián más adelante.
Qué significa en la práctica:
- Cada zona tiene un contexto de tiempo visible, así que sabes si vas adelantado.
- Un guardián es una puerta, no un élite aleatorio. Prepárate en vez de tropezar con él.
- El objetivo del altar o santuario da un destino a la zona.
Clásico es el mejor primer modo porque te dice cómo es el progreso. También facilita comparar dos compañeros: misma región, mismo modo, misma dificultad.
Supervivencia
Supervivencia es el formato sin fin. La pantalla de preparación describía hordas sin fin e hitos. En juego, el HUD mostraba un cronómetro, una fase y el próximo hito de guardián.
Qué significa en la práctica:
- No hay meta de final, así que la partida mide cuánto aguanta tu build.
- Los hitos te dan un objetivo cuando la pantalla es un caos.
- Como no hay reinicio de zona, los errores pequeños se acumulan.
Supervivencia es mejor modo de práctica cuando ya conoces los controles. Expone builds débiles rápido: si tu daño no sigue el ritmo de la horda, lo notas antes del primer guardián.
Dificultad
El juego lista Normal, Difícil y Pesadilla. No hemos medido cómo escala cada una la vida, el daño o la frecuencia de aparición. Trata las etiquetas como una promesa de más presión, no como un multiplicador conocido.
Una progresión sensata:
- Clásico, Normal, una región — aprender el flujo.
- Clásico, Normal, misma región, otro compañero — comparar.
- Clásico, Difícil — comprobar si tu movimiento aguanta.
- Supervivencia, Normal — comprobar si tu build aguanta.
No saltes a Pesadilla para demostrar algo. Las categorías de clasificación del juego separan dificultad por algo.
Elección de región
La región cambia el mapa, los visuales y la variedad de enemigos. No cambia el bucle principal. Para una primera comparación, elige una región y quédate hasta conocer sus puntos de referencia.
Dos notas prácticas:
- Una región visualmente clara es más fácil de aprender que una con hierba alta o efectos densos.
- Los tipos de enemigo cambian entre regiones, lo que cambia qué movimientos son fuertes. La tabla de tipos se aplica aquí.
Qué comprobamos y qué no
Comprobado: nombres de modo, descripciones de la pantalla de preparación, contador y cronómetro de zona, cronómetro de Supervivencia y visualización de hitos, y las etiquetas de dificultad.
No comprobado: escalado exacto por dificultad, tasas de victoria, sets de movimientos de los guardianes ni si cada región tiene el mismo número de zonas. Eso necesita más partidas de las que hemos publicado.
Si una descripción de modo cambia, el registro de versiones es el primer sitio donde lo anotamos.