Objetos y vitaminas de Pokebonk: efectos y límites
Compara objetos equipados y vitaminas de Pokebonk: bonus de daño, intercambios, acumulación, límites y el pool de objetos del Laboratorio.
Respuesta rápida
Los objetos equipados dan bonus pasivos con un intercambio; las vitaminas son mejoras de estadística de una sola vez. Los bonus del mismo tipo se suman y el juego aplica máximos.
Pokebonk te da dos tipos de mejora y el juego usa la palabra "objeto" para ambas en momentos distintos. Aclararlo hace que las ofertas de nivel se lean mucho mejor.
- Objetos equipados son bonus pasivos que acompañan al compañero durante la partida.
- Vitaminas son cartas de estadística de una sola vez que aparecen al subir de nivel.
- Objetos del Laboratorio son desbloqueos permanentes del pool que se compran con Polvo Estelar fuera de la partida.
Comprobado con los datos de la Beta v0.7.3 y descripciones de menú de v0.6.2 donde se indica.
Objetos equipados
Un objeto equipado cambia una ranura por un efecto concreto. La descripción del juego manda; la tabla recoge los efectos legibles en v0.6.2 que siguen siendo coherentes con la lista actual.
| Objeto | Efecto | El intercambio que hay que notar |
|---|---|---|
| Cinta Fuerte | Daño físico +15% | No hace nada por los movimientos especiales |
| Gafas Especiales | Daño especial +15% | No hace nada por los físicos |
| Cinta Elección | Daño físico +35%, velocidad de ataque −8% | La pérdida de velocidad puede costar una oleada |
| Gafas Elección | Daño especial +35%, velocidad de ataque −8% | Mismo intercambio, otra clase |
| Vidasfera | Daño total +30%, PS máximos −10% | Cambias supervivencia por limpieza |
| Restos | Regeneración +1,2 PS por segundo | Lenta; no salva una mala posición |
Dos reglas que importan:
- Lee la clase de daño. Una Cinta Fuerte en un atacante especial es una ranura perdida.
- Comprueba el límite. El juego aplica máximos y los bonus del mismo tipo se suman, no se multiplican.
Las notas de v0.5.3 describen exactamente eso: misma clase suma en vez de multiplicar repetidamente, y se aplican los máximos. Un clip antiguo con un multiplicador disparado puede que ya no se reproduzca.
Vitaminas
Las vitaminas aparecen como cartas de nivel, no como objetos de inventario que llevas entre partidas. Son permanentes para la partida actual y normalmente suben una estadística.
Ejemplos habituales son Ataque X, Defensa X y Velocidad X. Como no ocupan ranura, son la elección correcta cuando todos los movimientos ofrecidos son peores que los que ya tienes.
No confundas una vitamina con una mejora Entrenamiento del Laboratorio. Ambas pueden subir la misma estadística, pero una es temporal y la otra permanente.
Objetos del Laboratorio y el pool
El Laboratorio tiene una pestaña Objetos con filtros:
- Todos
- Descubiertos
- En tus Poké Balls
- Por descubrir
- Archivados
No son lo mismo. En una comprobación de v0.6.2, Repelente aparecía como descubierto con un precio de 150 de Polvo Estelar, mientras otras entradas ya estaban en el pool de Poké Balls. Descubrir un objeto no lo añade automáticamente al pool.
Los objetos archivados se excluyen de las Poké Balls y de la tienda de Meowth. El Archivo estaba bloqueado en la comprobación que vimos, así que no hemos probado a restaurar un objeto.
Qué aparece realmente
El pool decide qué puede salir en una partida. No garantiza el siguiente objeto concreto. Si buscas uno:
- Confirma que está en tu pool de Poké Balls, no solo descubierto.
- Revisa el estado de Archivo.
- Juega un modo con suficientes oportunidades de objeto para que la búsqueda tenga sentido.
Construir alrededor de un objeto
El objeto debe responder a un problema que tu build ya tiene:
- Mueres por ráfagas → efectos defensivos o regeneración
- Matas demasiado lento → daño, pero de la clase correcta
- Te rodean → área o recarga
- Llegas sin vida entre oleadas → regeneración
Un 30% de daño extra en una build que muere de un golpe no es un 30% de mejora. La velocidad de limpieza solo importa mientras sigues vivo.
Errores comunes
- Acumular el mismo efecto esperando multiplicación. Suma.
- Ignorar la división de clase. Los bonus físicos y especiales no son intercambiables.
- Comprar un desbloqueo antes de mirar el pool. Descubierto y disponible son estados distintos.
- Tratar una vitamina como objeto equipado. Viven en sistemas diferentes.
Fuentes y alcance
Los nombres e iconos salen de los datos públicos. Los valores de la tabla son descripciones de menú comprobadas en v0.6.2. La versión actual puede haber cambiado un valor; si una carta contradice esta página, manda la carta. No hemos medido el daño por segundo de ninguna combinación.